Pag-unawa sa Pagtutulungan ng mga Kabataan para sa mga Kabataan
Talaan ng mga Nilalaman:
- Video ng Araw
- Ice Breakers
- Mga Diskarte sa Mga Aktibidad ng Mga Nagtatampok ng Koponan
- Mga Gawain sa Paggawa ng Desisyon
- Trust Activities
Ang mga kabataan ay maaaring makamit ang sarili at mawawala sa kanilang sariling mga mundo. Kung nagtatrabaho ka sa isang teen sports team o isang youth group, gayunpaman, ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga sa tagumpay. Kung ang isang tinedyer sa basketball team ay palaging hogging ang bola, halimbawa, nagpapakita ito na hindi niya pinagkakatiwalaan ang kanyang mga kasamahan sa koponan upang gumawa ng mga basket, na nagiging sanhi ng pagtatalo at sa huli ay nagreresulta sa pagkawala ng mga laro. Ang pagtuon sa mga kabataan na ito sa pagsasanay sa pagbubuo ng koponan ay maaaring makatulong sa kanila na mas mahusay na maunawaan ang bawat isa at ang kahalagahan ng pagtutulungan ng magkakasama.
Video ng Araw
Ice Breakers
Magsimula ng sesyon ng gusali ng team na may mga breaker ng yelo na magpapahintulot sa lahat na makilala ang bawat isa nang mas mahusay. Ang pamilyar sa mga kasamahan sa koponan o mga kaklase ay makakatulong sa pagpapaunlad ng pakikipagkaibigan at pagnanais na magtulungan. Para sa isang yelo breaker, ang mga koponan ay bumuo ng mga grupo batay sa isang pagkakapareho. Maaari mong sabihin, "bumuo ng isang grupo sa mga tao na may parehong buwan ng kaarawan habang ikaw." Hamunin ang mga kabataan sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanila na mayroon silang 30 segundo upang magawa ito. Turuan ang mga bata upang makapasok sa petsa ng kapanganakan ng kaarawan. Maaari mo rin silang bumuo ng mga grupo sa pamamagitan ng mga paboritong kulay, kulay ng mata, kulay ng buhok at paboritong paksa sa paaralan. Para sa isa pang breaker ng yelo, maglakad sa paligid sa bawat tinedyer at ipaalam sa kanya grab ng maraming kendi hangga't gusto niya sa isang kamay. Kapag ang lahat ay may kendi, sabihin sa mga kabataan na para sa bawat piraso ng kendi na kinuha nila, dapat nilang sabihin sa grupo ang isang bagay na kawili-wili tungkol sa kanilang sarili.
Mga Diskarte sa Mga Aktibidad ng Mga Nagtatampok ng Koponan
Hamunin ang pangkat na may mga aktibidad ng paggawa ng koponan na nangangailangan ng brainstorming at diskarte. Para sa isang aktibidad, na kilala bilang "Magic Carpet," hatiin ang mga tinedyer sa dalawang grupo at bigyan ang bawat isa ng isang sheet o isang tarp sapat na malaki para sa lahat ng tao sa grupo na tumayo. Sabihin sa kanila na ito ay isang magic karpet transporting ang mga ito sa ilang mga malayo lupa. Gayunpaman, ito ay dinadala sa mga ito sa maling direksyon, at kailangang binaligtad upang ito ay lumipad sa tamang direksyon. Ang mga kabataan ay dapat malaman kung paano i-flip ito nang walang sinuman sa pagkuha ng mga magic carpets. Hayaan ang mga tinedyer na subukan ang isang bilang ng iba't ibang mga estratehiya. Maaari nilang mahanap ang pinakamahusay na paraan para sa parehong mga grupo upang gumana nang sama-sama, paglalagay ng lahat sa isang tarp, i-on ito at gawin ang parehong sa iba pang mga. Para sa isa pang aktibidad, gamitin ang lubid o cones upang markahan ang isang "ilog." Bigyan ang mga kabataan ng sapat na mga parisukat ng karton para sa kalahati ng grupo. Ang koponan ay dapat na tumawid sa ilog nang sama-sama gamit lamang ang mga parisukat na karton, at lahat ay dapat na nasa ilog bago ang sinuman ay maaaring tumalon sa kabilang panig.
Mga Gawain sa Paggawa ng Desisyon
Ang mga nagtatrabaho sa paggawa ng desisyon ay tumutulong sa mga kabataan na matukoy kung paano magkakasama ang mga desisyon batay sa lakas ng bawat tao, at kung paano matukoy ang isang pinuno. Para sa isang aktibidad, bigyan ang mga bata ng listahan ng 30 katao, bawat isa ay may iba't ibang trabaho, kasanayan at isang halo ng mga matatanda at bata.Sabihin sa kanila na ang Earth ay pupuksain sa loob ng ilang araw at itinalaga ng NASA ang grupo na pumili ng 10 tao upang dalhin sila sa isang bagong planeta. Bilang isang grupo, ang mga kabataan ay dapat sumang-ayon sa 10 pinakamahalagang tao mula sa listahan ng 30 upang pumunta. Maaari mong hatiin ang mga kabataan sa dalawang grupo para sa aktibidad na ito. Dapat nilang ipakita ang kanilang desisyon at talakayin kung paano sila nagpasya, at kung ano ang mga salungat na dumating. Para sa isa pang aktibidad, hatiin ang grupo sa mga team na tatlo o apat at bigyan ang bawat isang stack ng plain white paper at masking tape. Ang mga koponan ay dapat magtayo ng pinakamataas na tower posible bago ang iba, at dapat itong suportahan ang isang lutong itlog.
Trust Activities
Trust ay isang mahalagang bahagi ng pagtutulungan ng magkakasama, tulad ng mga kabataan ay dapat matuto upang magtiwala sa bawat isa sa kanilang mga tungkulin na nakatalaga upang gumana patungo sa isang karaniwang layunin. Para sa isang aktibidad, ilagay ang mga kabataan sa mga pares. Ang isa ay nakapiring. Gumamit ng maliliit na plastic hoops upang kumatawan sa mga mina sa isang itinalagang lugar. Ang nakikilalang kasosyo ay nakatayo sa kabaligtaran ng patlang at dapat ituro nang ligtas ang kanyang kasosyo sa buong minahan. Ang bawat isa ay ginagawa ito sa parehong oras, na ginagawang mahirap na marinig. Hayaan ang mga kasosyo na magkaroon ng isang paraan ng komunikasyon na ang kanilang partner ay dapat makinig sa mas maaga sa panahon. Ang punto ay upang makita kung paano epektibo ang kanilang napiling mga paraan ng komunikasyon nagtrabaho. Para sa isa pang aktibidad na pinagkakatiwalaan, bigyan ang buong grupo ng isang walang-tipang tolda. Sabihin sa kanila na sila ay nasa Antarctica at halos nakaligtas sa isang snowstorm. Sila ngayon ay dapat mabilis na magkasama ang tolda para sa kaligtasan. Ang lider ng koponan ay may frost na makagat na mga kamay at hindi maaaring makatulong, kalahati ng koponan ay binulag ng snow at ang iba pang kalahati ay nawala ang kanilang tinig, gayon pa man dapat silang magtulungan, pakinggan ang kanilang pinuno at magtiwala sa isa't isa upang ilagay ang tolda.