Mga Laro sa utak para sa Rehabilitasyon ng Stroke
Talaan ng mga Nilalaman:
- Video ng Araw
- Mirror Trick
- Noong 2009, iniulat ng mga mananaliksik sa University of Queensland sa Australia na ang karanasan sa Wii Fit ay nagbunga ng agarang epekto sa balanse at lakas. Noong 2010, ang St. Michael's Hospital In Toronto ay nakumpleto ang isang klinikal na pagsubok na tinatasa ang pagpapabuti sa pagganap ng mga survivors ng stroke. Ang mga pasyente na nakatalaga sa grupo ng Wii ay makakatanggap ng isang masinsinang programa na binubuo ng walong 60 minutong Wii gaming session sa loob ng 14 na araw.
- Ang isang downside sa paggamit ng mga robot ay ang pag-access ay medyo limitado. Kadalasan, ang paggamit ay limitado sa mga taong nakikilahok sa pananaliksik sa isang rehabilitasyon lab o pagtanggap ng paggamot sa isang klinika na matatagpuan sa loob ng medikal na kapaligiran sa pananaliksik.
Ang mga therapies sa rehabilitasyon para sa mga nakaligtas na stroke ay nagbibigay ng paraan para sa mga indibidwal na lumipat, kumilos o nagsasalita nang mas matagumpay. Ang pisikal na therapy, occupational therapy at speech therapy ay nakatuon sa lahat ng mga pag-uugali. Ang paggamit ng mga laro sa retrain ang utak ay mas kamakailang at may kaugnayan sa aming pang-agham at teknolohikal na paglago
Video ng Araw
Mirror Trick
Ang Virtual World of Wii
Ang isang mas mataas na-tech na bersyon ng virtual na ari-arian ay inaalok mula sa sistema ng Nintendo Wii. Ang mga indibidwal ay nag-sign in bilang isang avatar na sumasalamin sa kanilang laki at tangkad at maglaro ng iba't ibang sports.Noong 2009, iniulat ng mga mananaliksik sa University of Queensland sa Australia na ang karanasan sa Wii Fit ay nagbunga ng agarang epekto sa balanse at lakas. Noong 2010, ang St. Michael's Hospital In Toronto ay nakumpleto ang isang klinikal na pagsubok na tinatasa ang pagpapabuti sa pagganap ng mga survivors ng stroke. Ang mga pasyente na nakatalaga sa grupo ng Wii ay makakatanggap ng isang masinsinang programa na binubuo ng walong 60 minutong Wii gaming session sa loob ng 14 na araw.
Mayroon ding mga ilang pag-aaral ng kaso na iniulat sa halaga ng paggamit ng virtual na mundo ng Wii upang mapabuti ang pagganap ng motor. Halimbawa, ang isang pag-aaral na inilathala sa "Physical Therapy" noong 2008 ay iniulat sa isang kabataan na may cerebral palsy na lumahok sa mga sesyon ng pagsasanay gamit ang mga laro ng Wii sports kabilang ang boxing, tennis, bowling at golf.Ang mga pagpapabuti sa visual-perceptual processing, postural control at functional mobility ay sinusukat pagkatapos ng pagsasanay at positibong kinalabasan ay natagpuan sa kapansanan at pagganap na mga antas.
Habang ang pagmuni-munin ng salamin ay maaaring saktan ang utak sa pag-iisip ng isang limb ay naroroon at gumagana pagmultahin, ang Wii fools ang utak sa pag-iisip ang tao ay tumatakbo sa loob ng isang ganap na naiibang kapaligiran.
Mga laro na tinutulungan ng Robot
Ang pinaka-teknolohikal na mga laro sa utak para sa paggamit ng mga robot sa paggamit ng stroke. Maraming grupo ng mga mananaliksik ang bumubuo ng robotic na mga aparato at mga protocol para sa kanilang paggamit. Marami sa mga device ang tiyak sa kilusan ng braso. Sa isang 2008 na pag-aaral na iniulat sa journal na "Brain," ang mga nakaligtas na stroke survivors ay nakatanggap ng tatlong linggo ng therapy na may robot na hand-wrist na magbibigay ng tulong kapag kailangan ito. Halimbawa, ang robot ay maaaring ilipat ang isang kamay nang mas mabilis o tumpak sa isang gumalaw na target. Kasunod ng pagsasanay na ito ay may dalawang mahahalagang epekto. Una, ang mga kalahok na nakatanggap ng robotic na tulong sa lahat ng mga sesyon (kumpara sa kalahati lamang ng mga ito) ay nagpakita ng pinakadakilang mga nakamit na pagganap. Pangalawa, ang pag-scan sa utak na may MRI ay nagsiwalat ng nadagdagan na sensorimotor cortex activation sa buong panahon ng therapy na nagpapakita na gumagana sa robot na sapilitan pagbabago ng utak.