Nakakatuwang Basketball Games for Practice
Talaan ng mga Nilalaman:
Ang pagkakaroon ng isang malakas na session ng pagsasanay ng basketball na kasama ang mga mahihigpit na drills, mga sesyon ng pelikula at scrimmages ay isang magandang ideya, ngunit para sa mga mas batang manlalaro, mas mabuti pa magkaroon ng isang sesyon sa pag-aaral na kinabibilangan ng mga nakakatuwang laro at drills. Para sa karamihan ng mga bata na natututo ng laro, medyo mahirap na matuto nang hindi nagkakaroon ng kasiyahan sa paraan, kaya ang mga coaches ay maayos na pinaglilingkuran ng mga aktibidad na ito.
Video ng Araw
Basketball Drag Race
Ang larong ito ay nagtuturo sa isang manlalaro kung paano mag-dribble nang mabilis sa ilalim ng presyon at gumawa ng isang layup. Hatiin ang koponan sa dalawang grupo ng anim na manlalaro. Linya ng dalawang grupo sa mga salungat na baseline. Magtalaga ng bawat manlalaro ng isang numero, 1 hanggang 6. Tumawag ng isang numero at suntok ang iyong sipol, at ang manlalaro na tumutugma sa numero pagkatapos ay tumatakbo sa midcourt nang mas mabilis hangga't makakaya niya, pumili ng basketball at dribbles para sa isang layup. Ang unang manlalaro na matagumpay na gumawa ng isang layup ay makakakuha ng isang punto para sa kanyang koponan. Ang unang koponan upang maabot ang 10 puntos na panalo.
S-Dribble
Magkaroon ng anim na manlalaro na nakahanay sa hukuman sa isang hugis na kahawig ng titik na "S." Linisan ang natitirang mga manlalaro sa midcourt. Kapag hinipan mo ang iyong sipol, ang unang manlalaro sa linya ay mag-uod sa bawat manlalaro sa "S." Siya ay mag-dribble sa kanan ng unang manlalaro, ang kaliwa ng pangalawang at magpatuloy sa ganitong paraan hanggang siya ay nawala sa pamamagitan ng lahat ng anim na mga manlalaro. Susundan ang iba pang mga manlalaro sa linya. Sa wakas, ang mga dribbler ay bumubuo sa "S" at ang iba pang grupo ng anim ay ang dribbling.
Digmaan
Magkaroon ng anim na manlalaro na nakahanay sa isang sideline at ang iba pang anim na manlalaro ay nakahanay sa kabilang panig. Magtalaga ng bawat koponan ng mga manlalaro ng isang numero, 1 hanggang 6. Shout isang numero at pumutok ang iyong sipol. Ang parehong mga manlalaro ay tatakbo sa center court. Ang manlalaro na unang nakakakuha sa basketball ay nasa pagkakasala at ang iba pang manlalaro ay pinaliligtas siya. Ang player na may bola ay sumusubok na puntos at maaaring gamitin ang kanyang mga kasamahan sa koponan sa sideline upang pumasa at tulungan siyang makakuha ng isang bukas na pagbaril. Matapos ang unang manlalaro ay gumawa ng isang shot o ang kanyang kalaban hihinto sa kanya sa pamamagitan ng pagkuha ng isang tumalbog o pagnanakaw ng bola, lumipat sila lugar. Pagkatapos ng bawat manlalaro ay nakakakuha ng nakakasakit na pagkakataon, dalawang iba pang mga manlalaro ang sumusunod sa parehong pamamaraan. Subaybayan ang mga puntos na nakapuntos, at ang unang koponan upang makakuha ng 15 puntos na panalo.