Mga panuntunan sa pagmamarka ng volleyball

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mayroong dalawang paraan ng pagmamarka na ginamit para sa volleyball. Ang una ay kilala bilang sideout scoring, na karaniwang nangangahulugang ang tanging koponan na maaaring puntos ay ang koponan na naglilingkod. Kung ang koponan ng hindi naglilingkod ay pumupunta sa korte sa korte ng mga kalaban o gumawa ng isang error ang kanilang mga kalaban, kumita sila ng karapatang maglingkod lamang. Sa pagmamarka ng pagmumuling-sigla, ang alinman sa koponan ay maaaring puntos kahit na sino ang naglilingkod sa koponan. Ang mga laro ay karaniwang dapat na panalo ng isang minimum na dalawang puntos na may parehong mga sistema ng pagmamarka.

Video ng Araw

Pagmamarka ng Pagmumuling-sigla

Sa pagmamarka ng pagmumuling-sigla, ang mga koponan ay tumuturo sa isang punto kung ang nabigo sa iba pang koponan ay bumalik ang bola sa net, hinahampas ang bola sa labas ng mga hangganan, isang pagsuway o gumagawa ng error sa serbisyo.

Sideout Scoring

Sa pagmamarka ng sideout, ang koponan ng paghahatid ay nagtatampok ng isang punto kapag ang mga kalaban ay nabigo upang ibalik ang bola sa net, pindutin ang bola sa labas ng mga hangganan o magkasala. Ang koponan ng di-serving ay makakakuha ng karapatan na maglingkod kapag ang mga kalaban ay nabigo upang ibalik ang bola sa net, pindutin ang bola sa labas ng mga hangganan, gumawa ng isang paglabag o gumawa ng error sa serbisyo.

Mga Parameter sa Pagmumuling-sigla

Sa pagmamarka ng pagmumuling-sigla, ang mga laro ay nilalaro hanggang sa isang marka ng koponan ng 25 puntos, kung mayroong hindi bababa sa dalawang puntong margin ng pagtatagumpay. Ang mga tugma ay karaniwang napagpasyahan ng pinakamahusay na tatlong-out-of-limang format ng laro. Kung ang isang ikalimang laro ay nilalaro, ang koponan na unang puntos 15 puntos ay ang nagwagi, kung mayroong dalawang puntong margin ng tagumpay.

Mga Parameter ng Sideout Game

Sa pagmamarka ng sideout, ang lahat ng mga laro ay nilalaro hanggang 15, kung mayroong hindi bababa sa dalawang puntong margin ng tagumpay. Ang ilang mga organisasyon ay magkakaroon ng cap sa pagmamarka ng sideout, upang ang unang koponan na maabot ang 17 puntos ay ang nagwagi ng laro, kahit na wala ang dalawang-puntong margin.